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- Steam 商店页必须交付 4 张 Capsule:Header 920×430、Small 462×174、Main 1232×706、Vertical 748×896,另有 Library Capsule 600×900 等(2024 年 8 月起旧尺寸已不再接受)。
- Capsule 铁律:只放游戏名,不能加宣传语/评价/价格等多余文字;Logo 必须清晰可读——Small Capsule 会自动缩放出 120×45 的小图,Logo 得在小尺寸下依然看得清。
- 截图至少 5 张,1920×1080 起、16:9,只能展示真实玩法画面:概念图、预告片静帧、带营销文案的图都不行,菜单画面除非是独特玩法否则别放。
- AI 生成素材的定位:Capsule 主视觉(key art)可以 AI 文生图 + 图生图精修;截图区必须用真实游戏画面,AI 只能用来做构图参考和风格预演。
- 上传页面背景(1438×810)建议用暗色环境图;不传的话 Steam 会自动拿最后一张截图生成背景。
核心学习内容
一、先盘清要交哪些图(清单化管理)
上架前打开 Steamworks「编辑商店页面 → 图形资源」,对照勾选:Header Capsule、Small Capsule、Main Capsule、Vertical Capsule、至少 5 张截图。这 4 张 Capsule 的用途不同:Header 出现在商店页顶部和「为你推荐」,Main 出现在首页轮播,Vertical 用于促销季页面,Small 用于搜索结果和热销榜。同一套视觉语言(同一张 key art + 同一款 Logo)做 4 个比例,别给每个位置单独设计,保持品牌一致。
二、Capsule 的三种高效做法
- 纯 AI 文生图:把游戏一句话简介喂给 DeepSeek,让它生成英文绘画提示词(含风格、构图、光影、负面提示词),再用即梦/SD 出图。适合没有美术基础的起步阶段。
- 图生图精修:先用真实游戏截图或自己画的草稿做底图,让 AI 重绘成统一风格,再放大到 2K 以上。风格一致性比文生图稳定得多。
- AI 素材 + 手动合成:AI 出背景和主体,Logo 用 Canva/PS 手工排版。Steam 规则只要求「Logo 清晰、无多余文字」,所以文字部分务必手动控制,AI 生成的文字经常出错。
三、截图是「真实玩法」不是「概念图」
这是新手最容易踩的坑:商店截图区不允许概念图、CG 静帧、奖项图。正确做法是游戏里跑起来实拍:把最精彩的玩法瞬间(Boss 战、建造完成、探索发现)排成 5-8 张,每张配一句中文+英文说明。用 DeepSeek 提前规划截图清单,比上线前临时补拍高效得多。
🎯 DeepSeek 提示词
提示词 1:生成 Capsule 主视觉的 AI 绘画提示词
你是一位资深游戏美术总监 + AI 绘画提示词工程师。请根据以下游戏信息,为 Steam 商店 Header Capsule(920×430)设计一张 key art 的 AI 绘画提示词。
【游戏信息】
名称:{游戏名}
类型:{如像素风横版动作}
一句话卖点:{如「砍杀+弹反,一命通关的地牢挑战」}
主角/场景描述:{主角形象、主要场景}
【输出要求】
1. 一段英文正向提示词(120 词以内):写明画风(如 pixel art / painterly 2D)、构图(主体在右侧,左侧留出 1/3 空白放 Logo)、色彩基调、光影氛围、景深。
2. 一段负面提示词:no text, no letters, no watermark, no logo, extra limbs, blurry, low quality。
3. 参数建议:比例 2.15:1(920×430)、采样步数、风格参考(如参考《Hollow Knight》的暗色手绘风)。
4. 用中文简要说明:为什么这样构图、Logo 放在哪里最安全(避开主体遮挡区)。
只输出以上 4 项,不要额外解释。
使用说明:把结果复制进即梦 / Stable Diffusion 生成初稿,再抽 5-10 张挑构图最稳的一张,用图生图统一细节。Logo 位置留白是 AI 出图后手动排版的关键。
提示词 2:规划 5 张商店截图清单
你是一位 Steam 商店运营专家。我的游戏是{游戏名},核心玩法是{简述,如「白天种田经营,晚上进地牢战斗」}。请帮我规划商店页需要的 5 张真实玩法截图,让玩家 10 秒内看懂这游戏好玩在哪。
【输出格式】按表格/列表输出每张:
- 截图主题(如「第一场 Boss 战」)
- 拍摄场景与时机(游戏内哪里、什么时刻最有冲击力)
- 画面要点(UI 怎么摆、镜头角度、是否展示角色动作)
- 中文标题(≤12 字)+ 英文标题(≤8 词)
【约束】
1. 必须是我游戏里真实能拍到的画面,禁止概念图/过场动画。
2. 5 张要覆盖:核心玩法、特色系统、世界观氛围、成长/收集、多人或挑战内容。
3. 每张侧重点不同,不要 5 张都是战斗。
使用说明:拿到清单后按条目在游戏里实拍,同一时间把 5 张拍完(避免版本迭代后画面不一致)。英文标题直接可用于 Steamworks 本地化上传。
提示词 3:商店页文案与标签(配合素材上传)
你是 Steam 商店页面优化专家。请为我的游戏{游戏名}生成商店文案:游戏类型{...},核心玩法{...},目标玩家{如「喜欢《星露谷物语》和《以撒的结合》的玩家」}。
请输出:
1. 商店短描述(short description):英文 ≤250 字符 + 中文 ≤80 字,突出一个最独特的卖点。
2. 长描述(about this game)框架:给 4 个小节标题(玩法亮点/特色系统/内容量/更新计划),每节 2-3 句英文草稿。
3. 10 个推荐标签(英文),按匹配度排序。
4. 一句话检查清单:帮我列出 Steam 审核常见的文案违规点(如虚假承诺、外链、价格信息)逐一自查。
使用说明:短描述会出现在搜索结果和愿望单卡片上,务必突出「一句话差异化卖点」。标签建议先填 5-6 个,上线后再根据曝光数据微调。
学习心得
今天的内容把「美术」和「上架」两个方向接上了:做 Steam 游戏,美术不只是游戏内的像素画,还包括一套面向商店的 key art 资产。对我们「用 DeepSeek 从零做游戏」的目标来说,最实际的收获是——不用请美术,也能在 1-2 天内产出符合规范的商店素材:DeepSeek 负责把游戏卖点翻译成绘画提示词和文案,AI 绘图负责出图,Canva 负责排版 Logo。唯一不能偷懒的是 5 张截图,它们必须是真实游戏画面,所以反过来倒逼我们把游戏核心玩法先做出一个可演示的版本。
明日关注
- 动手试跑提示词 1,用我们的游戏设定生成第一版 Header Capsule 初稿
- 把游戏核心玩法压缩成 10 秒内能演示的「截图时刻清单」,确认 5 张截图的可行性
- 用提示词 3 生成商店文案初稿,检查短描述是否够「一句话卖点」
本文由自动化学习流水线每日生成,坚持即学即记。
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