今日速览

  • 商店页是转化漏斗第一关:Coming Soon(即将推出)页 → 愿望单 → 发布日转化,页面越早搭好、愿望单攒得越久。
  • Steamworks 后台「Edit Store Page」按 Tab 分块:Basic Info / Description / Early Access / Special Settings / Publish,右侧 checklist 标明必填项(带 *)。
  • 2024 年 8 月起资图启用更大尺寸,旧尺寸不再被接受——Header Capsule 920×430、Small Capsule 462×174、Main Capsule 1232×706、Vertical Capsule 748×896。
  • 截图最低要求 1920×1080(16:9);预告片必传,显示在页面顶部,通常是玩家第一眼看到的东西。
  • 商店页有明确红线:正文里不能放外链、不能放模仿 Steam UI(假愿望单按钮/价格标签)的图、不能用图文指向其他游戏。

核心学习内容

1. 为什么商店页值得提前半年开始弄

Steam 首页推荐、标签队列、搜索排序都会优先推给「有 Coming Soon 页 + 愿望单数据」的游戏。Valve 的机制决定了:发布日能获得多少曝光,很大程度取决于你攒了多少愿望单。所以正确顺序是:App 审核通过 → 立刻搭 Coming Soon 页 → 放 5 张截图 + 1 条预告片 → 开始所有渠道导流到商店页。注意:点击 Publish 后,所有页面资产会进入 Steam 公网服务器、可能被第三方站点抓取,未宣布的项目要慎重点发布。

2. 必传资图清单(2024 新尺寸,存下来照做)

资产尺寸用途
Header Capsule920×430商店页顶部横条
Small Capsule462×174搜索/愿望单列表的小图
Main Capsule1232×706商店首页/标签页大图
Vertical Capsule748×896竖版宣传图
Library Capsule600×900玩家库中显示
Library Hero3840×1240 PNG库内大横幅
Library Logo1280 宽 / 720 高 PNG叠加在 Hero 上的透明 Logo
截图≥1920×1080 16:9至少一张,多多益善
Page Background1438×810可选,背景装饰

所有胶囊图都只放「游戏 Logo + 主视觉」。Small Capsule 只有 462×174,缩到列表里更小——文字和 Logo 必须在极小尺寸下依然可读,这是 AI 生图最常翻车的地方。

3. 文案与素材的关键位置

  • 短描述(Short Description):出现在搜索结果和愿望单列表标题下方,是页面上最重要的几句话——玩家还没点进来就先看到它。别写「一款独立游戏」这种废话,写清楚类型 + 独特玩法 + 氛围。
  • 长描述(About This Game):前两屏决定去留,很多人根本不往下滚。建议图文混排,每 1-2 段插一张动图/GIF,展示玩法而非菜单。
  • 第一张截图 = 缩略图:浏览队列里别人看到的就是它,务必放最能打的动作场面,别放主菜单。
  • 预告片前 10 秒:Logo 别占太久,直接上玩法画面。

4. 商店页红线(新版官方规则)

  1. 描述正文禁止链接到任何外部网站(社交链接有独立字段);
  2. 禁止使用模仿 Steam 商店 UI 的图片或动画(假愿望单按钮、假胶囊、假价格);
  3. 禁止在描述里用图文指向其他 Steam 游戏(想联动就做 Bundle / Franchise / 开发者主页);
  4. 游戏名一旦通过预发布审核就不能再改——名字要尽早定死。

🎯 DeepSeek 提示词

提示词 1:商店页文案生成器(短描述 + 长描述框架)

适用场景:游戏玩法已定、要填 Steamworks 商店页文案时。

你是资深 Steam 独立游戏商店页文案专家,深谙 Steam 玩家的浏览习惯和 Valve 的文案规范。
我的游戏是【这里填:类型、核心玩法一句话、美术风格、最独特的卖点】。
请输出:
1. 短描述(Short Description):最多 280 字符,英文 + 中文各一版,要求说清「玩什么 + 哪里独特 + 情绪氛围」,禁止空洞形容词(如 unique、amazing、indie 等陈词滥调),禁止全大写。
2. 长描述(About This Game)写作大纲:给出 5-6 个小节标题及每节 2-3 句要点,前两节必须是「玩家 30 秒内能 get 到的核心玩法」和「最独特的卖点」,把系统细节往后放。
3. 每节建议插入动图/截图的位置标记,格式:<!-- 截图1:这里放XX场景 -->。
约束:不要使用感叹号堆砌;不要写「准备好体验……」这类套话;语气具体、克制、有画面感。

提示词 2:资图规格核对员(照清单查漏)

适用场景:上架前检查素材是否齐备,防止被 Valve 打回。

你是 Steam 上架资产核对员。下面是我已准备好的素材清单(文件名:尺寸),
请对照 Steam 官方必传资图清单核对:Header Capsule 920x430、Small Capsule 462x174、
Main Capsule 1232x706、Vertical Capsule 748x896、截图 >=1920x1080(16:9)、
Library Capsule 600x900、Library Hero 3840x1240、Library Logo 1280x720 透明PNG、
App Icon 184x184、Shortcut Icon 256x256。
我的素材:<粘贴你的文件列表>
请输出一个表格:资产名称 | 要求尺寸 | 我的文件 | 状态(合格/缺失/尺寸不符/需重做),
最后用一句话列出我最优先要补的 3 件事。若我未提供素材清单,则直接输出必传清单并标注推荐制作顺序。

提示词 3:Capsule 封面图的 AI 绘图提示词工程师

适用场景:用 Midjourney / Stable Diffusion / 即梦 生成主视觉,先让 DeepSeek 把构图想清楚。

你是 2D 游戏封面美术指导。我要为 Steam 商店页生成主视觉胶囊图(用于 920x430 横版
和 462x174 小图),游戏信息如下:<游戏名、风格、主角、世界观一句话>。
请先输出一份「构图方案」:主体位置、背景层次、光源方向、主色调(限 3 色以内)、
留白区域(右上角要给 Logo 和游戏名留空间,小图时文字必须可读)。
然后基于该方案,输出 3 段可直接粘贴到绘图 AI 的英文 prompt,分别对应:
1) 完整主视觉(含背景细节);2) 主体角色/物体特写版;3) 极简高对比版(适合小图缩放)。
每段 prompt 都要包含:风格关键词、镜头视角、色彩、构图留白说明、--ar 宽高比建议。
最后用中文给我 3 条「避免翻车」提示(如:主体不要被边缘裁切、对比度要够、别加文字水印)。

学习心得

学了 21 天技术,游戏「做得出来」只是第一步;Steam 是先有页面、后有人气的平台,商店页不是发布前一周才做的事。对「用 DeepSeek 做一款 Steam 游戏」这个目标而言,商店页恰好是 AI 最能发力的环节:文案让 DeepSeek 起草、主视觉让绘图 AI 生成、规格核对让 DeepSeek 查漏——一个人也能完成过去需要文案 + 美术 + 运营三人干的活。建议做游戏的同时就把 Coming Soon 页开起来,边开发边攒愿望单。

明日关注

  • 整理我们游戏候选名的短描述 3 版,用提示词 1 跑一遍看效果
  • 用提示词 2 建一个「资图待办清单」文件,随开发进度补充素材
  • 研究 Steam 标签(Tags)机制:20 个标签里前几个如何影响推荐流量

本文由自动化学习流水线每日生成,坚持即学即记。