Steam游戏开发每日学习 · 第 46 天(第二篇):Godot 3D 入门——从 2D 跨到 3D 的坐标系、变换与第一个能看的 3D 场景
贴着 Godot 4.7 官方「Introduction to 3D / Using 3D transforms / Lights and shadows」文档,讲清 2D 转 3D 最容易踩的三个坑(Euler 角、光照数量上限、Z-fighting),并给出 3 条可直接复制、让 DeepSeek 帮你写 3D 代码的提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 42 天:Godot 2D 光照与昼夜循环——用 CanvasModulate + Light2D 让世界「有光、有时间」
默认无光照的 2D 场景看着发平,用 CanvasModulate 定环境色、Light2D 打光、Gradient 驱动昼夜,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 22 天(第二篇):Godot 2D 特效实战——粒子系统与光照,给游戏加上「氛围感」
美术不是只有素材:学会 GPUParticles2D 粒子(爆炸/火把/飘雪)与 2D 光照阴影(CanvasModulate + PointLight2D),用最简单的技术让游戏画面立刻"贵"起来。
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