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# 后处理

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2026/10/11

Steam游戏开发每日学习 · 第 58 天(第二篇):Godot 4 全屏后处理(Custom Post-Processing)——用一块 ColorRect 给整个画面加"电影感"

贴着 Godot 官方《Custom post-processing》与《Screen-reading shaders》两篇文档,讲清「CanvasLayer + ColorRect + ShaderMaterial」三层结构、screen_texture 与 SCREEN_UV 的采样机制、BackBufferCopy 的坑,以及暗角/色差/扫描线/受击红屏四个能直接抄的全屏效果,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词GodotShader后处理画面
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