Steam游戏开发每日学习 · 第 62 天(第二篇):Steam 标签(Tags)与商店可见性——让算法把游戏推给「对的人」
贴着 Steamworks《Steam Tags》与《Visibility on Steam》两篇官方文档,讲清标签从 5 到 20 的规则、top 5 / 前 15 / top 20 三档权重各管什么、为什么愿望单和商店页流量其实不决定算法曝光,以及用「更新曝光轮」让老游戏二次起飞的玩法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 55 天:Steam 商店页转化率优化——把「路过」变成「加愿望单」
贴着 Steamworks 官方商店页 / 图形素材 / 预告片 / 愿望单文档,把一个店铺页面拆成「曝光→点击→转化」三步漏斗,讲清 Capsule 尺寸与缩略图可读性、截图与预告片前 10 秒、短描述与标签的关键词钩子,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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