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2026/10/20

Steam游戏开发每日学习 · 第 67 天:Godot 4 地形自动拼接(Terrain Autotiling)——47 张瓦片不用手摆,让 AI 素材自己接缝

贴着 Godot 官方《Using TileSets》与《Using TileMaps》两篇文档,讲清 Terrain Set 本质是「瓦片属性 + 绘制模式」而非特殊瓦片、三种匹配模式(Corners and Sides / Corners / Sides)各要几张图、Peering Bits 的 -1 语义、Connect 与 Path 的分工,以及用 set_cells_terrain_connect 做程序化地形,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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