Steam游戏开发每日学习 · 第 61 天(第二篇):Godot 4 存档系统(Save/Load)——用 user:// + JSON 序列化让进度丢不掉,还能白嫖 Steam 云存档
贴着 Godot 官方《Saving games》与《File paths in Godot projects》两篇文档,讲清 res:// 与 user:// 的边界、用「Persist 组 + JSON」做通用序列化的完整读写流程、JSON 的类型坑与二进制取舍,再顺手接上 Steam Auto-Cloud 免费云存档,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 38 天(第二篇):Godot 存档系统实战——从 user:// 到版本迁移,做出「不会崩、可扩展」的 Save/Load
贴着 Godot 4.7 官方 Saving games 与 File paths 文档,讲清 res:// 与 user:// 的分工、用「Persist 组 + JSON」做通用存档、以及多人存档槽位与存档版本迁移的坑,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 13 天(第二篇):Godot 存档系统——从 Persist 分组到 JSON 序列化的完整方案
基于 Godot 官方文档拆解存档系统:Persist 分组 + save()/load() 双方法、JSON 序列化、user:// 路径与二进制方案对比,附 3 条让 DeepSeek 写存档系统的提示词模板。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 8 天:Godot 存档系统——从 JSON 存档到自动保存
用 Persist 分组 + JSON 序列化搭一套可扩展的 Godot 存档/读档系统,避开 Vector2 不能直接存等坑,附 3 条 DeepSeek 存档代码提示词
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