TAG

# 对话系统

2 篇文章 · 查看全部标签 →

2026/10/03

Steam游戏开发每日学习 · 第 50 天(第二篇):游戏对话系统——用「对话树 · 条件分支 · 状态变更」让 NPC 真正会说话

贴着 Godot 官方 Resource 文档与 Godot Dialogue Manager 的写法,讲清对话系统的三要素(内容 / 条件 / 状态),给出一套 JSON 对话表 + 几十行运行时的最小实现,并附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词对话系统叙事设计Godot
阅读全文 →
2026/09/07

Steam游戏开发每日学习 · 第 24 天:Godot 对话系统实战——JSON 数据驱动 + 打字机 + 分支选项,让 NPC 开口说话

RPG 味全靠对话撑起来:今天用纯 Godot 自研一套轻量对话系统——JSON 存剧情数据、RichTextLabel 做打字机、自动生成分支选项按钮,剧情与代码彻底分离,附 3 条 DeepSeek 写剧情/写代码/查错提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot对话系统
阅读全文 →