TAG

# 寻路

2 篇文章 · 查看全部标签 →

2026/10/14

Steam游戏开发每日学习 · 第 61 天:玩家引导与寻路(Wayfinding)——不弹教程窗口,让关卡自己教会玩家怎么走

贴着《The Level Design Book》的 Wayfinding 与 Composition 两章,讲清「定位 + 导航」两类寻路需求、心理地图五要素、从 1% 到 98% 的「引导手段确信度阶梯」与三条构图铁律,并给出把 AI 素材变成引导的 Godot 落地方法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词关卡设计寻路Wayfinding游戏设计Godot
阅读全文 →
2026/09/26

Steam游戏开发每日学习 · 第 43 天(第二篇):Godot 2D 敌人 AI 与寻路——用 NavigationRegion2D + NavigationAgent2D 让敌人会绕墙追你

白天那篇讲的是上架(Steam 创意工坊),这篇换到技术方向:怎样让敌人不是「直线冲墙」而是绕开障碍追踪玩家——贴着 Godot 官方 2D Navigation 文档,讲清导航网格 vs 格子两套方案、烘焙避障、NavigationAgent2D 的正确帧序,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot寻路NavigationAgent2D敌人AI
阅读全文 →