Steam游戏开发每日学习 · 第 41 天:Godot 自动化构建与多平台导出——用 GitHub Actions + godot-ci 把「导出」变成一条流水线
手工点「导出」是独立开发最大的时间黑洞:用 godot-ci Docker 镜像 + GitHub Actions,一次 push 自动产出 Windows/Linux/Web 三平台包,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 30 天:Godot 导出打包 Windows 版——从导出模板到 SteamPipe 上传
游戏做完了怎么变成玩家能下载的 exe?拆解 Godot 官方导出流程:导出模板、Windows 导出预设、PCK 嵌入与代码签名,再对接 SteamPipe 上传,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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