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2026/09/28

Steam游戏开发每日学习 · 第 45 天(第二篇):Godot 项目工程化与版本控制——把「一堆散文件」变成 AI 能稳定协作的工程

贴着 Godot 官方 Project organization 与 Version control 文档,讲清「贴近场景放资源」的目录结构、snake_case 与大小写陷阱、.godot/ 忽略清单与 Git LFS,让项目能长期维护、也让 DeepSeek 协作时不迷路,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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