Steam游戏开发每日学习 · 第 67 天(第二篇):Godot 4 场景切换与异步加载——把「读盘卡死」变成一段有进度的转场
贴着 Godot 官方《Background loading》文档,拆开 load_threaded_request / load_threaded_get_status / load_threaded_get 三件套的状态机用法,讲清进度数组、use_sub_threads、切场景前必须先让遮罩画出来的时序坑,以及「提前预热下一关」的做法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 34 天:Godot 异步加载与场景切换——用「加载画面」消灭切关卡的卡顿
贴着 Godot 4.7 官方 Background loading 文档,讲清 ResourceLoader 线程加载三件套(load_threaded_request / get_status / get_threaded_get),再用一个可直接套用的 Loading 场景把「切关卡卡死半秒」变成丝滑读条,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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