Steam游戏开发每日学习 · 第 62 天:Godot 4 物理插值(Physics Interpolation)——用「两个 tick 之间补帧」消灭抖动,让游戏在任何刷新率屏幕上都顺滑
贴着 Godot 官方《Using physics interpolation》《Physics interpolation》文档,讲清为什么会「周期性卡一下」、物理 tick 与渲染帧为什么会打架、开启插值后的三条硬规矩(逻辑全搬进 _physics_process、间接位移也走物理 tick、传送时 reset_physics_interpolation),并给出可复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 54 天(第二篇):Godot 4 性能优化与剖析(Profiling)——先测量,再优化,把游戏稳定在 60 帧
别再凭感觉猜哪里卡:讲清 Godot 内置 Profiler 的 Frame/Idle/Physics 三类耗时、Inclusive 与 Self 的区别、手动计时与「假设检验 + 二分」定位法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 性能优化提示词模板。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 30 天(第二篇):Godot 性能优化实战——用 Profiler 找瓶颈,用对象池与合批把帧率救回来
帧率掉、卡顿、加载慢不是同一类问题,别瞎猜。先学会读 Godot 内置 Profiler,再打出对象池、批量绘制、减少每帧工作这三张牌,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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