2026/10/16
Steam游戏开发每日学习 · 第 63 天(第二篇):Godot 4 暂停与时间缩放(Pause & Time Scale)——让暂停菜单「不误事」,让击杀瞬间「慢下来」
贴着 Godot 官方《Pausing games and process mode》与 SceneTree / Engine / create_timer 类文档,讲清 paused 到底停什么、Process Mode 五档怎么选、暂停菜单为什么要点不动、以及用 Engine.time_scale 做慢动作/子弹时间时的三个大坑,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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