Steam游戏开发每日学习 · 第 65 天:Godot 4 输入系统与手柄支持——Input Map、get_vector 与死区,让游戏「键盘手柄都能玩」
贴着 Godot 官方《Input examples》与《Controllers, gamepads, and joysticks》两篇文档,讲清 Input Map 动作抽象、事件 vs 轮询的选择、get_vector/get_axis/get_action_strength 三种取值的分工、死区与漂移、手柄不产生 echo 事件、焦点丢失误触、震动 API,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 48 天(第二篇):手柄支持与 Steam Input——让游戏「插上手柄就能玩」
用 Godot InputMap + Input.get_vector 一次写好键鼠/手柄双输入,再用 Steam Input 的 glyph 与官方配置把手柄体验做到「完整支持」,附 3 条 DeepSeek 提示词
阅读全文 →