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2026/10/15

Steam游戏开发每日学习 · 第 62 天:Godot 4 物理插值(Physics Interpolation)——用「两个 tick 之间补帧」消灭抖动,让游戏在任何刷新率屏幕上都顺滑

贴着 Godot 官方《Using physics interpolation》《Physics interpolation》文档,讲清为什么会「周期性卡一下」、物理 tick 与渲染帧为什么会打架、开启插值后的三条硬规矩(逻辑全搬进 _physics_process、间接位移也走物理 tick、传送时 reset_physics_interpolation),并给出可复制的 DeepSeek 提示词。

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