Steam游戏开发每日学习 · 第 63 天(第二篇):Godot 4 暂停与时间缩放(Pause & Time Scale)——让暂停菜单「不误事」,让击杀瞬间「慢下来」
贴着 Godot 官方《Pausing games and process mode》与 SceneTree / Engine / create_timer 类文档,讲清 paused 到底停什么、Process Mode 五档怎么选、暂停菜单为什么要点不动、以及用 Engine.time_scale 做慢动作/子弹时间时的三个大坑,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 57 天:Godot 4 输入缓冲与连招系统(Input Buffer & Combo)——别再把玩家的「搓招」吃掉
把「我明明按了却没反应」这个差手感头号元凶拆开:讲清启动/生效/收招三种窗口、输入缓冲(Input Buffer)与土狼时间(Coyote Time)两类宽限、用「取消窗口 + 连招索引」做三连击,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 53 天(第二篇):游戏手感与动效反馈(Game Feel / Juice)——把「能玩」做成「爽」
贴着 Godot 官方 Tween 与 2D 粒子文档,讲清 game feel 的三层结构,拆出 5 个低成本高回报的「juice」手法(命中停顿 / 屏幕震动 / 挤压拉伸 / 闪白粒子 / 缓动),附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 47 天(第二篇):游戏手感与打击感——用「停顿·震屏·形变·反馈」四件套让每次攻击「有重量」
画面和动画都有了,为什么打起来还是「像在打棉花」?这篇讲清 Game Feel 的核心:命中停顿(hitstop)、屏幕震动(trauma 模型)、形变与闪白、以及音画反馈叠加,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词和一段可用的 GDScript。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 35 天(第二篇):游戏手感(Game Feel)与 Juice——用 Tween + Trauma 屏幕震动把「能玩」升级成「好玩」
贴着 Godot 官方 Tween 文档与经典 Trauma 屏幕震动方案,讲清「Game Feel / Juice」到底是什么、怎么用缓动、屏幕震动、打击停顿和反馈分层让操作手感立刻变好,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →