TAG

# 特效

2 篇文章 · 查看全部标签 →

2026/10/19

Steam游戏开发每日学习 · 第 66 天:Godot 4 着色器(Shader)入门——用 canvas_item 给 AI 素材加「受伤闪白·溶解消失·描边高亮」

贴着 Godot 官方《CanvasItem shaders》与《Shading language》两篇文档,讲清 .gdshader 文件结构、fragment() 里 COLOR/TEXTURE/UV 三件套、uniform 暴露参数、TIME 的时间缩放陷阱,并给出受伤闪白、噪声溶解、像素描边三个可直接落地的 shader 与 3 条 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词GodotShader着色器特效
阅读全文 →
2026/10/13

Steam游戏开发每日学习 · 第 60 天:Godot 4 粒子系统(GPUParticles2D)——用参数化特效给游戏加「氛围」与「打击感」

贴着 Godot 官方《2D particle systems》与《ParticleProcessMaterial 2D Usage》两篇文档,讲清 GPUParticles2D 的节点结构、Min/Max/Curve 三件套、发射形状与加速度旋钮,并给出「受击火花 / 敌人消散 / 环境萤火虫 / 跑步拖尾」四类可直接抄的效果,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot粒子GPUParticles2D特效美术
阅读全文 →