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2026/09/14

Steam游戏开发每日学习 · 第 31 天(第二篇):有限状态机(FSM)——告别标志位堆叠,让角色与敌人「同一时刻只做一件事」

从《Game Programming Patterns》的 State 章节出发,讲清标志位(flag soup)为什么会越改越崩、枚举+switch 与状态模式两套 FSM 实现,以及在 Godot 4 里用 enum 版和 Node 版状态机的落地方式,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 状态机提示词。

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