Steam游戏开发每日学习 · 第 53 天:Godot 4 碰撞层与遮罩(Collision Layers & Masks)——一次搞懂「谁撞谁」
贴着 Godot 官方 Physics 文档,把「碰撞层(layer)=我在哪、碰撞遮罩(mask)=我扫描谁」讲透,含四类碰撞对象选型、位掩码三种写法、一张可照抄的层遮罩分配表,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 12 天(第二篇):Godot 2D 物理与碰撞——给角色一个会"撞"的世界
搞懂 Godot 四大碰撞体(Area2D/StaticBody2D/RigidBody2D/CharacterBody2D)、move_and_slide 与 move_and_collide 的区别、碰撞图层与掩码位运算,附 3 条 DeepSeek 物理碰撞提示词
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