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2026/10/18

Steam游戏开发每日学习 · 第 65 天(第二篇):Godot 4 编辑器工具链——@tool 脚本、EditorScript 与 @export_tool_button,把重复劳动变成一键操作

贴着 Godot 官方《Running code in the editor》《GDScript exported properties》与 EditorScript 类文档,讲清 @tool 的双模式执行、Engine.is_editor_hint() 分支、@tool 的五个坑(非 tool 脚本无法实例化、无撤销、queue_free 崩溃、数组 setter 触发、属性面板不刷新)、EditorScript 一键批处理、@export_tool_button 按钮化,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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