Steam游戏开发每日学习 · 第 63 天:Godot 4 2D 光照与氛围(Light2D)——给 AI 出的扁平素材加上「会呼吸的光」
贴着 Godot 官方《2D lights and shadows》与 PointLight2D / Light2D 类文档,讲清为什么默认 2D 场景「不黑」、CanvasModulate + PointLight2D + DirectionalLight2D + LightOccluder2D 四件套怎么分工、混合模式与阴影的正确用法,并给出用「火光闪烁 + 昼夜循环」把 AI 素材做出纵深氛围的完整做法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 60 天:Godot 4 粒子系统(GPUParticles2D)——用参数化特效给游戏加「氛围」与「打击感」
贴着 Godot 官方《2D particle systems》与《ParticleProcessMaterial 2D Usage》两篇文档,讲清 GPUParticles2D 的节点结构、Min/Max/Curve 三件套、发射形状与加速度旋钮,并给出「受击火花 / 敌人消散 / 环境萤火虫 / 跑步拖尾」四类可直接抄的效果,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 45 天:用 AI 生成 2D 游戏素材——把「风格漂移」焊死的统一流水线
贴着 Godot 官方资源导入与 2D 动画文档,讲清 AI 出图最容易翻车的「风格不一致」问题:用风格锚点提示词、一次性生成角色表、统一调色板与像素处理,把散图变成能直接进引擎的素材,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 36 天(第二篇):用 AI 出 2D 素材并统一风格——从「风格前缀」到 Godot 导入规范
单人做游戏最缺美工,本篇讲清怎么用 AI(即梦/Stable Diffusion)批量产 2D 素材、用什么手段让几十张图看起来像一个画师画的,以及 Godot 里像素风导入的正确姿势,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 28 天(第二篇):用 AI 生成风格统一的 2D 素材——从「风格锚定」到 Godot 导入落地
AI 每张图都好看、放一起就违和?用「风格圣经 + 固定 token + 色板约束」三步锚定统一画风,再按 Godot 像素画导入设置落地,附 3 条 DeepSeek 提示词模板。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 12 天:AI 生成 2D 像素画素材——从生成到 Godot 的完整流水线
用 Stable Diffusion/即梦生成风格统一的像素画素材,掌握 LoRA、seed、ControlNet 三大风格统一手段,再通过 PNG 导入与 AnimatedSprite2D 接入 Godot,附 3 条 DeepSeek 素材流水线提示词
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