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2026/10/10

Steam游戏开发每日学习 · 第 57 天:Godot 4 输入缓冲与连招系统(Input Buffer & Combo)——别再把玩家的「搓招」吃掉

把「我明明按了却没反应」这个差手感头号元凶拆开:讲清启动/生效/收招三种窗口、输入缓冲(Input Buffer)与土狼时间(Coyote Time)两类宽限、用「取消窗口 + 连招索引」做三连击,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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