2026/10/08
Steam游戏开发每日学习 · 第 55 天(第二篇):游戏可访问性(Accessibility)——色盲友好·字幕·可调难度,让更多人买得下、玩得下去
贴着 Game Accessibility Guidelines 的 Basic 清单,把「可访问性」翻译成能落地的 Godot 4 功能:色盲/高对比、字幕与音效可视化、可调速度与灵敏度、减少晕动,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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