2026/10/13
Steam游戏开发每日学习 · 第 60 天:Godot 4 粒子系统(GPUParticles2D)——用参数化特效给游戏加「氛围」与「打击感」
贴着 Godot 官方《2D particle systems》与《ParticleProcessMaterial 2D Usage》两篇文档,讲清 GPUParticles2D 的节点结构、Min/Max/Curve 三件套、发射形状与加速度旋钮,并给出「受击火花 / 敌人消散 / 环境萤火虫 / 跑步拖尾」四类可直接抄的效果,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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