子夜星河
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2026/08/22
Steam游戏开发每日学习 · 第 8 天(第二篇):游戏手感与动效反馈——用屏幕震动、命中停顿和 Tween 让游戏「活」起来
Game Feel 工程化:屏幕震动、Hit-Stop、挤压拉伸、缓动曲线的 Godot 实现套路,附 3 条让 DeepSeek 生成手感系统的提示词
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