Steam游戏开发每日学习 · 第 63 天:Godot 4 2D 光照与氛围(Light2D)——给 AI 出的扁平素材加上「会呼吸的光」
贴着 Godot 官方《2D lights and shadows》与 PointLight2D / Light2D 类文档,讲清为什么默认 2D 场景「不黑」、CanvasModulate + PointLight2D + DirectionalLight2D + LightOccluder2D 四件套怎么分工、混合模式与阴影的正确用法,并给出用「火光闪烁 + 昼夜循环」把 AI 素材做出纵深氛围的完整做法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 42 天:Godot 2D 光照与昼夜循环——用 CanvasModulate + Light2D 让世界「有光、有时间」
默认无光照的 2D 场景看着发平,用 CanvasModulate 定环境色、Light2D 打光、Gradient 驱动昼夜,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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