2026/09/27
Steam游戏开发每日学习 · 第 44 天(第二篇):Godot 多人联机入门——用 MultiplayerAPI 做「主机权威」联机雏形
白天那篇讲的是设计(Boss 战),这篇换到技术方向:怎样让两个玩家连进同一局游戏——贴着 Godot 官方 High-level multiplayer 文档,讲清 ENet/UDP vs TCP 的取舍、create_server/create_client 初始化、@rpc 三种模式与「主机权威」模型,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot多人联机MultiplayerRPC网络同步
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