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2026/10/14

Steam游戏开发每日学习 · 第 61 天(第二篇):Godot 4 存档系统(Save/Load)——用 user:// + JSON 序列化让进度丢不掉,还能白嫖 Steam 云存档

贴着 Godot 官方《Saving games》与《File paths in Godot projects》两篇文档,讲清 res:// 与 user:// 的边界、用「Persist 组 + JSON」做通用序列化的完整读写流程、JSON 的类型坑与二进制取舍,再顺手接上 Steam Auto-Cloud 免费云存档,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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