Steam游戏开发每日学习 · 第 67 天:Godot 4 地形自动拼接(Terrain Autotiling)——47 张瓦片不用手摆,让 AI 素材自己接缝
贴着 Godot 官方《Using TileSets》与《Using TileMaps》两篇文档,讲清 Terrain Set 本质是「瓦片属性 + 绘制模式」而非特殊瓦片、三种匹配模式(Corners and Sides / Corners / Sides)各要几张图、Peering Bits 的 -1 语义、Connect 与 Path 的分工,以及用 set_cells_terrain_connect 做程序化地形,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 36 天:Godot TileMapLayer + TileSet——用「画格子」搭出可玩的 2D 关卡
贴着 Godot 4.7 官方 TileMapLayer / TileSet 文档,讲清图层怎么分、瓦片怎么建、碰撞与地形自动拼接怎么配、代码怎么读写地图,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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