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# Wayfinding

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2026/10/14

Steam游戏开发每日学习 · 第 61 天:玩家引导与寻路(Wayfinding)——不弹教程窗口,让关卡自己教会玩家怎么走

贴着《The Level Design Book》的 Wayfinding 与 Composition 两章,讲清「定位 + 导航」两类寻路需求、心理地图五要素、从 1% 到 98% 的「引导手段确信度阶梯」与三条构图铁律,并给出把 AI 素材变成引导的 Godot 落地方法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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