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#叙事设计
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2026-10-03
Steam游戏开发每日学习 · 第 50 天(第二篇):游戏对话系统——用「对话树 · 条件分支 · 状态变更」让 NPC 真正会说话
贴着 Godot 官方 Resource 文档与 Godot Dialogue Manager 的写法,讲清对话系统的三要素(内容 / 条件 / 状态),给出一套 JSON 对话表 + 几十行运行时的最小实现,并附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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