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#命中判定

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Steam游戏开发每日学习 · 第 64 天:Godot 4 射线检测与命中判定(RayCast2D / ShapeCast2D)——让子弹打得中、让敌人「看得见你」、让角色不踩空
贴着 Godot 官方《Ray-casting》教程与 RayCast2D / PhysicsDirectSpaceState2D 类文档,讲清「节点式 RayCast2D」和「代码式 intersect_ray」到底该用哪个、视角遮挡怎么做(视线检测)、射击命中怎么算(hitscan)、以及命中结果字典里每个字段的含义,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。