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#战斗系统

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Steam游戏开发每日学习 · 第 44 天:Boss 战设计——用「读招 · 阶段 · 处决」把一场战斗变成玩家会记住的高潮
贴着 Godot 官方碰撞与动画文档,讲清一场好 Boss 战的三根支柱:可读的招式(前摇/后摇)、按血量升级的阶段、以及让玩家「努力有回报」的处决窗口,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。