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#技能系统
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2026-10-03
Steam游戏开发每日学习 · 第 50 天:Godot 4 技能系统——用自定义 Resource + 冷却,搭一套数据驱动的技能框架
把「技能」从硬编码 if-else 里解放出来:用自定义 Resource 当技能数据表、用 delta 做冷却计时、用信号做解耦,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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