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#掉落系统

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Steam游戏开发每日学习 · 第 24 天(第二篇):奖励系统与掉落表——加权随机 + 保底机制,让玩家「再打一次」
掉落表不是「随便掉」,而是一套行为设计:内在/外在奖励配比、可变比率强化、加权随机与保底。今天用 Godot 4.7 的 rand_weighted 实现数据驱动的掉落系统,附 3 条 DeepSeek 设计掉落表/写代码/调权重的提示词。