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Steam游戏开发每日学习 · 第 43 天(第二篇):Godot 2D 敌人 AI 与寻路——用 NavigationRegion2D + NavigationAgent2D 让敌人会绕墙追你
白天那篇讲的是上架(Steam 创意工坊),这篇换到技术方向:怎样让敌人不是「直线冲墙」而是绕开障碍追踪玩家——贴着 Godot 官方 2D Navigation 文档,讲清导航网格 vs 格子两套方案、烘焙避障、NavigationAgent2D 的正确帧序,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。