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Steam游戏开发每日学习 · 第 56 天:Godot 4 行为树(Behavior Tree)AI——用「组合节点」让敌人学会临场决策
用 Beehave 插件在 Godot 4 里搭一棵行为树:搞懂 Tick 与三种返回状态、Sequence/Selector 组合语义、装饰器与黑板,把「巡逻→警戒→追击→攻击→撤退」拆成可复用子树,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。