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#程序化生成
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2026-09-15
Steam游戏开发每日学习 · 第 32 天:可控随机与程序化生成——用「种子 + 加权 + 洗牌袋」让每次开局都不一样
基于 Godot 官方随机数文档,讲清伪随机与种子(seed)、四种随机函数、加权随机(rand_weighted)与洗牌袋(Shuffle Bag)的落地用法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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