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#音频系统
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2026-10-04
Steam游戏开发每日学习 · 第 51 天(第二篇):Godot 4 音频系统与 AI 音效——把「能响」做成「好听、不刺耳、不重复」
贴着 Godot 官方 Audio 文档,讲清「总线分层 + dB 音量 + 音效池 + 随机化」这套最小音频架构,并给出一套用 AI 生成、统一风格音效的流水线,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
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