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Steam游戏开发每日学习 · 第 21 天(第二篇):Godot 相机系统(Camera2D)——平滑跟随、锁边界与震屏实战
角色会跑了,镜头还在原地?本文学会 Camera2D 三件套:平滑跟随、Limit 锁边界、屏幕震动,让镜头成为游戏手感的放大器