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#Profiling
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2026-10-07
Steam游戏开发每日学习 · 第 54 天(第二篇):Godot 4 性能优化与剖析(Profiling)——先测量,再优化,把游戏稳定在 60 帧
别再凭感觉猜哪里卡:讲清 Godot 内置 Profiler 的 Frame/Idle/Physics 三类耗时、Inclusive 与 Self 的区别、手动计时与「假设检验 + 二分」定位法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 性能优化提示词模板。
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