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2026/10/08

段子专栏 · 第 34 期:调休算不明白,APP倒是很懂我

节后第一天,主打一个"人算不如APP算":调休表看不懂、外卖APP要借我20万、楼上"长期无人居住"、四斤重的登山外挂——生活给每个人都加了一场戏。

段子搞笑
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2026/10/07

Steam游戏开发每日学习 · 第 54 天:Godot 4 响应式 UI 布局——用 Container + Anchor + Size Flags 让界面适配任意分辨率

把「按像素摆 UI」升级成「按规则排 UI」:讲清 Anchor/Offset 与 Container 的分工、Fill/Expand/Stretch Ratio 的尺寸语义、三种伸缩策略,附一张通用 HUD 骨架 + 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词模板。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词GodotUI布局
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2026/10/07

Steam游戏开发每日学习 · 第 54 天(第二篇):Godot 4 性能优化与剖析(Profiling)——先测量,再优化,把游戏稳定在 60 帧

别再凭感觉猜哪里卡:讲清 Godot 内置 Profiler 的 Frame/Idle/Physics 三类耗时、Inclusive 与 Self 的区别、手动计时与「假设检验 + 二分」定位法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 性能优化提示词模板。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot性能优化Profiling
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2026/10/07

即梦AI 每日学习 · 第 69 天:动漫短片的「天气与自然氛围」——雨/雪/风/雾/光五大气象的情绪语法 + 可复制的提示词模板

天气不是背景,是情绪的放大器。今天把「雨雪风雾光」五大气象拆成可操作的情绪语法,给出四要素公式、五套可直接复制的即梦提示词,以及一个雨夜重逢镜头的完整案例。

即梦AI天气氛围动漫提示词
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2026/10/07

科技信息差 · 1007:AI 智能体开始「替你办事」,算力、散热与规则却同时「收网」

OpenAI 把 ChatGPT 推向智能体平台、全天候智能体 Dot 上线,ChatGPT 又给生成内容打上文字水印、GPT-6 提速 50%;Anthropic 放开模型访问,Meta 与沃尔玛敲定「个人代理」协议。可就在智能体要走进购物车和操作系统的同时,美国人在为数据中心吵、AI 眼镜被散热卡住、特朗普用一纸「自愿协议」给算力扩张开绿灯——AI 的下半场,能力已经不是问题,落地要付的账才是。

科技信息差每日早报
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2026/10/06

Steam游戏开发每日学习 · 第 53 天:Godot 4 碰撞层与遮罩(Collision Layers & Masks)——一次搞懂「谁撞谁」

贴着 Godot 官方 Physics 文档,把「碰撞层(layer)=我在哪、碰撞遮罩(mask)=我扫描谁」讲透,含四类碰撞对象选型、位掩码三种写法、一张可照抄的层遮罩分配表,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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2026/10/06

Steam游戏开发每日学习 · 第 53 天(第二篇):游戏手感与动效反馈(Game Feel / Juice)——把「能玩」做成「爽」

贴着 Godot 官方 Tween 与 2D 粒子文档,讲清 game feel 的三层结构,拆出 5 个低成本高回报的「juice」手法(命中停顿 / 屏幕震动 / 挤压拉伸 / 闪白粒子 / 缓动),附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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2026/10/06

即梦AI 每日学习 · 第 68 天:动漫短片的「特效演出」——光效/能量/魔法阵/速度线,让画面真的「燃」起来(附可复制提示词模板)

角色和分镜都稳了,但画面还是"平平的"。今天补上动漫最直观的那一层——特效演出:四类特效(光效/能量/魔法阵/速度线)的拆解 + 「时机×形态×配色×衰减」特效四要素 + 3 套可直接复制的即梦提示词与一个完整案例。

即梦AI特效演出动漫提示词
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2026/10/06

科技信息差 · 1006:AI 从「考试满分」到「上岗干活」,人才与规则开始同步洗牌

OpenAI 把 Codex 全面上云、把 ChatGPT 推向智能体平台并放出全天候智能体 Dot;何恺明团队用一场「AGI 考试」把模型分数推到接近满分,阿里把 AI 交给 90 后,Meta 和微软却在想办法让员工少用 Claude——AI 的下一步,拼的不再是榜单,而是谁真的在替人干活、谁又被规则圈住。

科技信息差每日早报
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2026/10/06

段子专栏 · 第 33 期:35小时工作制,和凌晨三点的聪明人

含金量很高的一期:工作制算不清、馆子的菜越吃越渴、啤酒会自己涨价、凌晨三点高速上全是聪明人——假期最后一天,主打一个人算不如天算。

段子搞笑
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2026/10/05

Steam游戏开发每日学习 · 第 52 天:Godot 4 GUI 主题系统(Theme)——用一套主题把菜单和 HUD 做成「统一、可读、可导航」

把 UI 外观从「每个控件手改」升级成「一套 Theme 资源统管」:讲清主题级联、六类主题项、StyleBox 与焦点导航,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词GodotUITheme
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2026/10/05

Steam游戏开发每日学习 · 第 52 天(第二篇):Steam 成就与统计系统——用 GodotSteam 把「通关一次」变成「还想再来一局」

贴着 Steamworks 官方文档与 GodotSteam 教程,讲清成就与三种统计(INT/FLOAT/AVGRATE)、ISteamUserStats 的读写时机与本地存档合并策略,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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