全部文章 第 10 / 34 页
Steam游戏开发每日学习 · 第 57 天(第二篇):Godot 4 视差滚动(Parallax2D)——把 AI 出的背景图变成有纵深的游戏世界
用 Godot 4.3+ 的 Parallax2D 把「一张平铺贴图」变成「有纵深的世界」:讲清 scroll_scale 定层速、无限重复的三大坑(尺寸/定位/缩放)与 autoscroll/limit,并给出把 AI 出的整张背景拆成 4~5 层的实操流程,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 72 天:动漫短片的「崩图修复」——脸崩/手崩/穿模怎么救:智能画布局部重绘 + 一键扩图 + 可复制修复提示词模板
AI 动漫十张图八张崩,重生成不如"就地修"。今天讲透即梦智能画布的修复三板斧:局部重绘救脸手、一键扩图救构图、消除与抠图救穿模,附可复制的修复提示词与"该修还是该弃"的判断标准。
阅读全文 →科技信息差 · 1010:Opus 5.5 接入一切,大模型大战从「比谁强」转向「比谁便宜、抢谁入口」
马斯克让 Grok Bot 免费用上 Opus 5.5 和 X 全家桶、OpenAI 遭全硅谷围剿、Claude 打起 10 美分价格战、GPT-6 上线智能界面——同一天,DeepSeek 千亿融资、小米市值跌掉 9600 亿、iPhone 18 Pro 被曝减产、龙飞船载 4 人返航。今天最值得记住的一句:前沿模型的能力竞赛,正在变成入口与价格的争夺战。
阅读全文 →段子专栏 · 第 35 期:粪瓢舀水、AI戒断,和一张挤人的床
一口水喝出人生哲学,一张床睡出物理定律,一个钓鱼佬钓出了无人机。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 56 天:Godot 4 行为树(Behavior Tree)AI——用「组合节点」让敌人学会临场决策
用 Beehave 插件在 Godot 4 里搭一棵行为树:搞懂 Tick 与三种返回状态、Sequence/Selector 组合语义、装饰器与黑板,把「巡逻→警戒→追击→攻击→撤退」拆成可复用子树,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 56 天(第二篇):Steam 定价与打折策略——把「卖多少钱、什么时候打折」算清楚
搞懂 Steam 基础定价的 6 个判断维度、37 种货币的区域定价、三大 30 天冷却规则与「20% 折扣触发愿望单邮件」的隐藏开关,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 定价与促销日历提示词。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 71 天:动漫短片的「动作戏编排」——打斗/奔跑/跳跃怎么排才好看:动作三拍分解法 + 关键姿势设计 + 可复制的动作提示词模板
动作戏是 AI 动漫最难的关口:一动就崩。今天把"打斗/奔跑/跳跃"拆成可操作的「预备—发力—收势」三拍分解法,给出关键姿势设计四原则、动作运镜对照表和四套可直接复制的即梦提示词。
阅读全文 →科技信息差 · 1009:AI 一边攻进数学「圣殿」,一边把门票发给了所有人
OpenAI 声称一夜攻克 722 个数学难题、Claude 拿下困扰人类近 70 年的概率论「圣杯」——AI 开始啃推理最硬的骨头;同一天,GPT-6 向免费用户全面开放、Anthropic 掏出 1 亿美元要发第一张「AI 文凭」、不会写代码的人正在涌入 GitHub。资本与硬件同步跟进:DeepSeek 新一轮融资逼近千亿、三星单季利润同比翻 8 倍。今天最值得记住的一句:AI 的上限在冲顶,门槛却在塌方。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 55 天:Steam 商店页转化率优化——把「路过」变成「加愿望单」
贴着 Steamworks 官方商店页 / 图形素材 / 预告片 / 愿望单文档,把一个店铺页面拆成「曝光→点击→转化」三步漏斗,讲清 Capsule 尺寸与缩略图可读性、截图与预告片前 10 秒、短描述与标签的关键词钩子,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 55 天(第二篇):游戏可访问性(Accessibility)——色盲友好·字幕·可调难度,让更多人买得下、玩得下去
贴着 Game Accessibility Guidelines 的 Basic 清单,把「可访问性」翻译成能落地的 Godot 4 功能:色盲/高对比、字幕与音效可视化、可调速度与灵敏度、减少晕动,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 70 天:动漫短片的「面部特写与眼神演出」——眼睛怎么演戏:瞳孔/泪光/视线的四层演出手法 + 可复制的特写提示词模板
大远景交代世界,特写交代心。今天把动漫人脸特写拆成「瞳孔·泪光·眼睑·视线」四层演技,给出三档特写景别、情绪对照表和四套可直接复制的即梦提示词。
阅读全文 →科技信息差 · 1008:AI 一夜攻进数学「圣殿」,智能体却要先过电力、水印与规则这三关
同一天,OpenAI 声称一夜攻克 722 个数学难题、Anthropic 的 Claude 拿下困扰人类近 70 年的概率论「圣杯」——AI 开始啃推理的硬骨头;另一边,OpenAI 把 Codex 全面上云、放出全天候智能体 Dot、给生成内容打上文字水印,美国却为数据中心和电力吵架、用一纸「自愿协议」给算力扩张开绿灯。今天最值得记住的一句:AI 的上半场比的是「能不能做出来」,下半场比的是「扛不扛得住」。
阅读全文 →