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2026/09/10

段子专栏 · 第 20 期:等等党等到的不是降价,是纪念日加价

苹果涨价、老人比小孩多、酒店被搬空、小学生吃作业、飞行员上天做冰淇淋——本期热搜,主打一个越看越想不通。

段子搞笑
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2026/09/10

Steam游戏开发每日学习 · 第 27 天(第二篇):新手引导设计——用「做中学 + 渐进披露」留住第一分钟的玩家

从 15 分钟留存定律到「做中学」原则,再到 Godot 信号驱动的事件引导系统(复用今日第一篇的事件总线),附 3 条 DeepSeek 引导设计/文案/代码提示词。

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2026/09/10

Steam游戏开发每日学习 · 第 27 天:Godot 信号与 Autoload——把游戏拆成「松耦合积木」的场景间通信架构

从 signal 解耦到 Autoload 全局单例,再到事件总线 EventBus,一套让血量、计分、切场景互不纠缠的 Godot 架构方案,附 3 条 DeepSeek 架构生成/重构提示词。

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2026/09/10

科技信息差 · 0910:库克交棒折叠iPhone,AI四线并进改写游戏规则

苹果折叠屏iPhone压轴发布、DeepMind破译90亿基因突变、OpenAI双线出击、DeepSeek冲刺科创板——今日科技圈AI与硬件的双重变局。

科技信息差每日早报
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2026/09/09

即梦AI 每日学习 · 第 43 天:从星穹铁道「深水区」PV学深海氛围感动漫:首尾帧+运镜实战

拆解现象级深海系动画PV的视觉语言,提炼「氛围感分镜+首尾帧+运镜」方法论,附3套可直接复制的动漫向提示词模板。

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2026/09/09

Steam游戏开发每日学习 · 第 26 天(第二篇):Godot Camera2D 摄像机实战——平滑跟随、边界锁定与震屏,让镜头成为玩家的"眼睛"

从平滑跟随到边界锁定再到 trauma 震屏,一套让 2D 游戏镜头"听话"的完整方案,附 3 条 DeepSeek 摄像机脚本提示词。

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2026/09/09

Steam游戏开发每日学习 · 第 26 天:Godot 2D 寻路实战——NavigationRegion2D + NavigationAgent2D,让敌人绕过障碍追到你

从 NavigationPolygon 烘焙到 NavigationAgent2D 追击脚本,手把手让 AI 敌人学会绕路追玩家,附 3 条 DeepSeek 提示词模板。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词
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2026/09/09

科技信息差 · 0909:苹果折叠发布在即,AI 人才争夺进入疯狂时刻

苹果折叠新机发布潮将至、张一鸣复出督战字节世界模型、DeepSeek 扩招 150 人却无一个 AI 研究岗、抖音使用时长首超微信——今日科技圈十大信息差。

科技信息差每日早报
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2026/09/08

即梦AI 每日学习 · 第 42 天:从B萌纪念MV看「动漫同人MV」角色一致性实战

以B站热榜同人MV为案例,拆解AI做动漫MV的核心难点:角色一致性锁定与镜头节奏,附可直接复制的提示词模板。

即梦AI动漫MV角色一致性
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2026/09/08

段子专栏 · 第 19 期:说好的一个亿,到账一块一

捐款差亿点、地库怕爆炸、特斯拉背刺、盲人收弹窗——本期热搜的离谱后续,一个比一个会整活。

段子搞笑
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2026/09/08

Steam游戏开发每日学习 · 第 25 天(第二篇):愿望单与 Coming Soon 页——发售前的「流量蓄水池」怎么建

Steam 愿望单不是收藏夹,而是发售日的自动通知名单:官方文档拆解 Coming Soon 页申请流程、愿望单邮件规则与 20% 折扣触发线,附 3 条让 DeepSeek 当发行助理的提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Steamworks愿望单
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2026/09/08

Steam游戏开发每日学习 · 第 25 天:Godot 动画系统——AnimationPlayer 与 Tween 怎么选、怎么配

Godot 两大动画武器:编辑器里可视化调关键帧的 AnimationPlayer,与代码里即写即用的轻量 Tween。搞懂分工,角色才动得漂亮。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词
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