全部文章 第 22 / 34 页
科技信息差 · 9月8日:华为麒麟归来,OpenAI 让 AI 开始自己搞研究了
华为携麒麟 9050 Pro 与三折叠机皇宣告旗舰芯回归,OpenAI 一边让 AI 研究实习生"入职",一边连发安全警告;折叠屏混战、Agent 互发消息、全民免费 AI 同步到来。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 41 天:从《崩坏:星穹铁道》千星纪游PV《深水区》学「水下动漫场景」
拆解 221 万播放的水下 PV 场景:色板衰减、体积光、悬浮粒子三大要素 + 可直接复制的水下动漫场景提示词模板与慢速运镜控制法。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 24 天(第二篇):奖励系统与掉落表——加权随机 + 保底机制,让玩家「再打一次」
掉落表不是「随便掉」,而是一套行为设计:内在/外在奖励配比、可变比率强化、加权随机与保底。今天用 Godot 4.7 的 rand_weighted 实现数据驱动的掉落系统,附 3 条 DeepSeek 设计掉落表/写代码/调权重的提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 24 天:Godot 对话系统实战——JSON 数据驱动 + 打字机 + 分支选项,让 NPC 开口说话
RPG 味全靠对话撑起来:今天用纯 Godot 自研一套轻量对话系统——JSON 存剧情数据、RichTextLabel 做打字机、自动生成分支选项按钮,剧情与代码彻底分离,附 3 条 DeepSeek 写剧情/写代码/查错提示词。
阅读全文 →科技信息差 · 9月7日:Claude 证明费马大定理,GPT-6 Astra 登场
AI 推理捅破数学天花板,GPT-6 Astra 横空出世,但深夜宕机与 3103 个智能体的猛攻提醒我们:越强大的工具,越需要敬畏。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 40 天:从《鸣潮》《绝区零》角色 PV 学动漫出场分镜
拆解二次元角色演示视频的「四段式」镜头结构,给出即梦AI 多镜头叙事工作流与可直接复制的 30 秒角色出场分镜表和运镜提示词词库。
阅读全文 →段子专栏 · 第 18 期:酒店是赠品,车位才是 VIP
停车费比房费贵、伍佰喊下班、爷爷连夜剪葫芦——本期热搜主打一个想不通。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 23 天(第二篇):游戏本地化——Godot CSV 翻译管线 + DeepSeek 当你的多语言团队
Steam 是全球商店,中文游戏想卖到日本、欧美,本地化是刚需。今天学 Godot 官方推荐的 CSV 翻译管线:键名规范、UTF-8 无 BOM、tr() 与自动翻译、字体 fallback 防方块字,附 3 条 DeepSeek 翻译/编码提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 23 天:游戏音频系统——Godot 总线混音 + AI 音效,让游戏「好听」起来
游戏音频不只是放个背景乐:学会 Godot 音频总线分层(Music/SFX/Ambience)、AudioStreamRandomizer 防听觉疲劳、2D 空间音效与分贝管理,再用 AI 批量产出风格统一的音效素材。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 39 天:监管点名「融像」之后——AI 动漫角色一致性的三层锁定法
从广电总局 AI 微短剧「融像/融声」座谈会看行业风向,拆解即梦AI 动漫创作的角色一致性三层锁定法,附可直接复制的动漫角色卡与镜头提示词模板。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 22 天(第二篇):Godot 2D 特效实战——粒子系统与光照,给游戏加上「氛围感」
美术不是只有素材:学会 GPUParticles2D 粒子(爆炸/火把/飘雪)与 2D 光照阴影(CanvasModulate + PointLight2D),用最简单的技术让游戏画面立刻"贵"起来。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 22 天:Steam 商店页面——从资图规格到文案,搭好你的游戏门面
拆解 Steamworks 官方商店页构建流程:资图清单与 2024 新尺寸、文案与截图的关键位置、红线规则,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 商店页提示词。
阅读全文 →