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Steam游戏开发每日学习 · 第 73 天(第二篇):Godot 4 输入系统与手柄支持——InputMap 重映射 · 死区 · 图标自动切换,一次摸到 Steam Deck Verified
把输入当成一层抽象:所有操作走 InputMap 的 action 名、事件用 _unhandled_input、移动用 get_vector、手柄死区设 0.25,再叠一个运行时重映射表 + 图标自动切换,顺带对齐 Steam Deck Verified 的输入检查项,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 88 天:从 1 个镜头到 100 个镜头——AI 动漫长片的「镜头表」工作流 + 三套首尾帧接续模板
国内首部 AI 院线长片《三星堆:未来往事》票房过百万,说明 AI 视频已经能撑起长片。今天拆解把散装 AI 片段变成连续动漫短片的镜头表工作流:镜头编号、首尾帧接力、画质锚定,附三套可直接复制的提示词模板。
阅读全文 →科技信息差 · 10月26日:提示词工程死了,AI 的钱还在疯跑
发明"提示词工程师"这个职位的人宣布提示词工程已死;同一周孙正义要在马来西亚砸 500 亿美元、存储厂净利暴涨 29 倍,而高盛把韩国指数目标砍掉 25%。
阅读全文 →段子专栏 · 第 43 期:我妈报名了养老院,我成了全小区最抢手的接送工具
从幼儿园改养老院的报名表,到汽水瓶底那五个凸起、一条被追到家门口的匿名差评,再到一把折一万次的手机——今天的热搜,每一件都留了个心眼。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 72 天:Godot 4 相机系统(Camera2D)——平滑跟随 · 边界限制 · 前瞻偏移,让镜头「跟得住、不越界、有呼吸」
拆开 Camera2D 的四组关键属性(smoothing / limit / drag margin / process_callback),用一段可复用的相机脚本解决抖动、越界、传送拉丝三大坑,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 72 天(第二篇):敌人生成与波次编排(Wave Spawner)——用「难度预算」代替手填数量,让每一波都变难但不失控
把「刷怪」拆成预算→挑选→分批投放→喘息四段流水线,用自定义 Resource 做波次表、用战力点数控制难度曲线、用对象池和每帧限额消灭卡顿,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 87 天:动漫「画风嫁接」——用 A 的画风拍 B 的故事:可迁移五要素 + 6:4 配比法 + 三个完整提示词案例
B站「用寂静岭的画风打开《周处除三害》」292 万播放,说明最省力的爆款不是新故事而是新组合。今天拆解画风嫁接:哪些形式要素能迁移、题材与画风怎么配比不打架、以及三套可直接复制的嫁接提示词。
阅读全文 →科技信息差 · 10月25日:模型越来越强,账却越来越难算
Kimi K3.1 Pro 把开源模型顶到 Opus 门口,订阅用户 10 分钟撞上额度墙;大模型均价一年翻倍;DeepSeek 把搜索变成 5 元一千次的商品——今天科技圈的主线只有一条:能力不再是稀缺品,成本结构才是。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 71 天:可访问性(Accessibility)——让色盲、手抖、看不清字的玩家也能把你的游戏玩完
按 Game Accessibility Guidelines 的 Basic 清单,用 Godot 4 落地四件事:信息不靠颜色、字号可缩放、字幕可配、动效可减弱,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 71 天(第二篇):AI 像素素材流水线——用一套「风格圣经」让 30 张图看起来像同一个人画的
锁定 5 个风格参数、收拢到 16 色调色板、配好 Godot 的 Nearest 导入设置,再用 3 条 DeepSeek 提示词把出图变成可复现的流水线。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 86 天:动漫「预告片(PV)」创作法——30 秒五段式结构 + 字幕卡叙事 + 用参考视频偷运镜(附完整分镜提示词案例)
热榜上《影之刃零》最终预告、原神 7.2 PV、绝区零 EP 轮番刷屏——预告片是最会"骗人进场"的短片体裁。今天把 Anime PV 拆成五段式结构,配秒数表、字幕卡公式、参考视频运镜偷师法,再给一套 30 秒可直接复制的分镜提示词。
阅读全文 →科技信息差 · 10月24日:钱涌向模型,洞漏在底层
DeepSeek 传千亿融资,AI 智能体从"你问我答"变成"主动汇报";与此同时,支撑整个互联网的 PHP 生态和开源依赖正被 AI 反向攻破——向上狂奔与向下塌陷,发生在同一周。
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