全部文章 第 5 / 34 页
段子专栏 · 第 42 期:我把"曼"劈成两半,里面站着一个男人
拆字、AI电影、短剧戒断、酒店弹窗、一根假金项链和一台当停车场的健身房——本期每件事都只差最后一句。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 70 天:Godot 4 程序化生成(种子 · 噪声 · 房间拼接)——让关卡每次都不一样,但你说了算
用固定种子 + RandomNumberGenerator + FastNoiseLite + 房间拼接,做出可复现、可调试、可上架的程序化关卡,并附 3 条 DeepSeek 提示词模板。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 70 天(第二篇):数值平衡入门——从 TTK 反推伤害公式,用 Curve 资源把「手感」变成可调的旋钮
先定 TTK 再反推数值、用骰子模型理解伤害分布、用 Godot Curve 资源把成长曲线搬进编辑器,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 85 天:动漫短片的「色彩脚本」——先用一张配色表定全片情绪,再让即梦按色出片(附色彩后缀锁定模板)
单镜配色好看不等于全片有气质。今天把电影工业的 Color Script 搬进 AI 动漫流程:主色/支撑色/强调色 60-30-10 配比、三条经典色彩弧线、即梦提示词里"颜色该怎么写才生效"的公式,以及一套可复制的调色后缀锁定法。
阅读全文 →科技信息差 · 1023:智能体集体上岗,账单和罚单一起到
黄仁勋说 PC 已死、Claude 把个人智能体塞进桌面、梁文锋开源了"单卡月入 2.7 万美元"的账本;同一天 Meta 吃下 250 亿美元罚单、PHP 高危漏洞让半个互联网连夜关站——智能体大规模上岗的第一天,成本、监管与安全同时来收账。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 69 天:Godot 4 UI 多分辨率适配——让菜单在 Steam Deck、超宽屏和 4K 上都不歪
从 base size、stretch mode 到 Control 锚点与 Container 嵌套,一次性讲清 Godot 4 的 UI 适配套路,附带 3 条可直接用的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 69 天(第二篇):Steam Playtest 与 Demo——不发 key 也能拉人试玩,把 bug 和手感问题在发售前榨出来
Playtest 是一个免费的子 appID:报名口长在主游戏商店页,能随时开合、按批放人,还不污染评测与愿望单;顺带讲清它和 Demo、beta 分支的分工,以及 3 条可直接用的 DeepSeek 提示词。
阅读全文 →即梦AI 每日学习 · 第 84 天:动漫角色的「演技」——表情不是形容词而是肌肉:表情三件套 + 情绪曲线三镜头法(附可复制提示词模板)
AI 动漫角色最缺的不是画风而是演技。今天把"表情"拆成眉/眼/口微动 + 头部角度 + 身体朝向的可画描述,给出六种基础情绪的对照表、情绪曲线三镜头法,以及四套可直接复制的表情特写提示词模板。
阅读全文 →科技信息差 · 1022:AI 开始算账,故事让位于交付
Meta 一边叫停"用 AI 换人"的裁员、一边上调资本支出,英伟达把算力做成 14 天投产的"预制工厂",SpaceX 靠 AI 业务首度盈利——今天的主线是 AI 的账本被翻开:能省钱的比会讲故事的更贵。
阅读全文 →段子专栏 · 第 41 期:我在地铁里读了五个小时书,被收了15块沉浸费
地铁站里最深情的那位读者、跟医生对质的豆包、一个人开的公司和被裁掉的自己,还有一条消失的猪尾巴——今天的热搜,处处透着一种讲得通但又不太对劲的逻辑。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 68 天:Godot 4 有限状态机(FSM)——用「一个状态一个脚本」终结 if-else 地狱
把角色和敌人的行为拆成独立状态脚本,加上统一的状态机调度器,让 DeepSeek 能一段一段帮你写、你也能一段一段地加新行为。
阅读全文 →Steam游戏开发每日学习 · 第 68 天(第二篇):Godot 4 音效系统实战——用 AudioStreamRandomizer + 播放器池,让同一个脚步听 200 次也不烦
五个采样 + 随机音高音量 + 一条总线,就能治好低成本游戏最刺耳的「复读机感」;附三条可直接粘贴给 DeepSeek 的音效系统提示词。
阅读全文 →