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2026/10/16

段子专栏 · 第 38 期:会飞的车、认床的懒,和那张最贵的纸

一辆2028年才起飞的跑车,一张十一万买来的硕士文凭,一具只认沙发的身体——生活的反转,总在你最放松的时候发生。

段子搞笑
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2026/10/15

Steam游戏开发每日学习 · 第 62 天:Godot 4 物理插值(Physics Interpolation)——用「两个 tick 之间补帧」消灭抖动,让游戏在任何刷新率屏幕上都顺滑

贴着 Godot 官方《Using physics interpolation》《Physics interpolation》文档,讲清为什么会「周期性卡一下」、物理 tick 与渲染帧为什么会打架、开启插值后的三条硬规矩(逻辑全搬进 _physics_process、间接位移也走物理 tick、传送时 reset_physics_interpolation),并给出可复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot物理插值性能优化
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2026/10/15

Steam游戏开发每日学习 · 第 62 天(第二篇):Steam 标签(Tags)与商店可见性——让算法把游戏推给「对的人」

贴着 Steamworks《Steam Tags》与《Visibility on Steam》两篇官方文档,讲清标签从 5 到 20 的规则、top 5 / 前 15 / top 20 三档权重各管什么、为什么愿望单和商店页流量其实不决定算法曝光,以及用「更新曝光轮」让老游戏二次起飞的玩法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Steam标签Tags可见性商店页上架
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2026/10/15

即梦AI 每日学习 · 第 77 天:动漫角色的「一致性」——让同一个角色在 20 个镜头里不"换脸":角色设定卡 + 提示词锚点 + 参考图三件套(附可复制模板)

AI 动漫短片最崩的不是画面,是"一镜一张脸"。今天讲透角色一致性三件套——角色设定卡、提示词锚点、参考图/风格保持,配可直接复制的模板和「银发少女·凛」跨镜头完整案例。

即梦AI角色一致性提示词模板
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2026/10/15

科技信息差 · 1015:AI 上半场拼模型,下半场拼「谁手里有硬东西」

Gemini 4 全球上线、DeepSeek 被曝将完成千亿级融资、大厂从「卷模型」转向「卖芯片」、ASML 光刻机产能紧俏、算力向能源洼地迁移、陶哲轩提出「数学 2.0」、155 款应用拒绝接入豆包手机助手;同日《柳叶刀》继续放话。一句话主题:当模型能力的差距被压到几分,决定胜负的就不再是排行榜,而是算力、电力、入口和现金流。

科技信息差每日早报
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2026/10/14

Steam游戏开发每日学习 · 第 61 天:玩家引导与寻路(Wayfinding)——不弹教程窗口,让关卡自己教会玩家怎么走

贴着《The Level Design Book》的 Wayfinding 与 Composition 两章,讲清「定位 + 导航」两类寻路需求、心理地图五要素、从 1% 到 98% 的「引导手段确信度阶梯」与三条构图铁律,并给出把 AI 素材变成引导的 Godot 落地方法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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2026/10/14

Steam游戏开发每日学习 · 第 61 天(第二篇):Godot 4 存档系统(Save/Load)——用 user:// + JSON 序列化让进度丢不掉,还能白嫖 Steam 云存档

贴着 Godot 官方《Saving games》与《File paths in Godot projects》两篇文档,讲清 res:// 与 user:// 的边界、用「Persist 组 + JSON」做通用序列化的完整读写流程、JSON 的类型坑与二进制取舍,再顺手接上 Steam Auto-Cloud 免费云存档,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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2026/10/14

即梦AI 每日学习 · 第 76 天:动漫短片的「空间连贯性」——轴线规则(180°)+视线匹配+正反打:让多镜头不"跳轴"、观众不迷路(附可复制提示词模板)

为什么多镜头一拼起来观众就"晕"?多半是跳轴了。今天讲透动漫短片的空间连贯三件套——180°轴线、视线匹配、正反打,配上可直接复制的提示词模板和「两人对峙」完整分镜案例。

即梦AI分镜叙事提示词模板
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2026/10/14

科技信息差 · 1014:AI 一边「杀回世界前三」,一边被警告比核武器更危险

Meta 发布最强旗舰 Muse Wonder 碾压 GPT-6 与 Opus、STEPX 推大模型原生智能体手机、苹果智能家居 HomeView 亮相、DDR4 合约价反超 DDR5、比亚迪「大汉」上市、AI 剪辑混战、硅谷巨头冲刺 RSI;同日《柳叶刀》与 Anthropic 拉响 AI 安全警报;今天最值得记住的一句:AI 的能力曲线和安全曲线,正在同一天里被同时拉陡。

科技信息差每日早报
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2026/10/14

段子专栏 · 第 37 期:免提一小时、1块9的汽水,和一辆不屈的老头乐

高铁上的一场电话直播,一瓶1块9的汽水,一个九年没改回来的微信昵称——生活总在你以为看懂了的时候,翻个面给你看。

段子搞笑
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2026/10/13

Steam游戏开发每日学习 · 第 60 天:Godot 4 粒子系统(GPUParticles2D)——用参数化特效给游戏加「氛围」与「打击感」

贴着 Godot 官方《2D particle systems》与《ParticleProcessMaterial 2D Usage》两篇文档,讲清 GPUParticles2D 的节点结构、Min/Max/Curve 三件套、发射形状与加速度旋钮,并给出「受击火花 / 敌人消散 / 环境萤火虫 / 跑步拖尾」四类可直接抄的效果,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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2026/10/13

Steam游戏开发每日学习 · 第 60 天(第二篇):Steam 社区物品(交易卡·徽章·表情·背景)——用「免费曝光 + 留存」把玩家留久一点

贴着 Steamworks《Steam Community Items / Trading Cards》与《Profile Features》两篇官方文档,讲清社区物品的四条获取渠道、资格门槛为何「自动解锁而申请不来」、交易卡/徽章/表情/背景各自的规格与红线,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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