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2026/10/18

Steam游戏开发每日学习 · 第 65 天(第二篇):Godot 4 编辑器工具链——@tool 脚本、EditorScript 与 @export_tool_button,把重复劳动变成一键操作

贴着 Godot 官方《Running code in the editor》《GDScript exported properties》与 EditorScript 类文档,讲清 @tool 的双模式执行、Engine.is_editor_hint() 分支、@tool 的五个坑(非 tool 脚本无法实例化、无撤销、queue_free 崩溃、数组 setter 触发、属性面板不刷新)、EditorScript 一键批处理、@export_tool_button 按钮化,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot编辑器工具@tool工作流
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2026/10/18

即梦AI 每日学习 · 第 80 天:AI 动画「重量感」三原则——预备动作 + 跟随动作 + 挤压拉伸,把动画十二原则写成即梦听得懂的提示词

AI 动画看起来"飘"、像纸片人平移,缺的不是画质而是重量。今天把动画十二原则里最提重量感的三条——预备动作、跟随/重叠动作、挤压拉伸——翻译成即梦AI 能执行的提示词写法,附「凛·拔刀」3 秒完整案例。

即梦AI动画原理提示词模板
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2026/10/18

科技信息差 · 1018:技术开始被管起来,人也开始被重新定价

中国拟对 AI 等 40 项技术实施出口管制、谷歌 Willow 把量子纠错错误率压低约 40 倍、Mythos 5 开始设计量子电路、长鑫前三季度净利超 1300 亿、尊界踏板断裂引来三部门调查、企业内 AI 推行撕裂、前钉钉总裁叶军创业做企业级 Agent;一句话主题:技术在变成筹码,人则在被重新定价。

科技信息差每日早报
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2026/10/18

段子专栏 · 第 39 期:一只羊的工程预算,和一个人的三千万公司

一只羊盖圈要花多少钱,一家中标三千万的公司有几个员工,五只长得一模一样的猫怎么分清——答案都不在你以为的地方。

段子搞笑
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2026/10/17

Steam游戏开发每日学习 · 第 64 天:Godot 4 射线检测与命中判定(RayCast2D / ShapeCast2D)——让子弹打得中、让敌人「看得见你」、让角色不踩空

贴着 Godot 官方《Ray-casting》教程与 RayCast2D / PhysicsDirectSpaceState2D 类文档,讲清「节点式 RayCast2D」和「代码式 intersect_ray」到底该用哪个、视角遮挡怎么做(视线检测)、射击命中怎么算(hitscan)、以及命中结果字典里每个字段的含义,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot射线检测RayCast2D命中判定视线
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2026/10/17

Steam游戏开发每日学习 · 第 64 天(第二篇):用 AI 生成 2D 精灵表并做成「能跑会跳」的动画——从切帧、锚点到 AnimatedSprite2D 落地

把上一环「AI 出静态素材」推进到「AI 出动画」:讲清单帧序列 vs 精灵表两种形态、SpriteFrames 与 AnimatedSprite2D 怎么配、帧率与循环点怎么定、脚底锚点怎么对齐,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词
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2026/10/17

即梦AI 每日学习 · 第 79 天:动漫短片的「光影与氛围」——方向×时段×氛围光三段式布光法,让画面一秒入戏(附可复制提示词模板)

AI 动漫短片"廉价感"的元凶往往不是画风,而是光。今天讲透三段式布光法——光线方向、时段色温、氛围光,配可直接复制的动漫光影提示词公式和「银发少女·凛」雨夜天台完整案例。

即梦AI光影氛围提示词模板
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2026/10/17

科技信息差 · 1017:模型下沉到端侧,入口收紧在平台

特斯拉造出"飞行汽车"、Meta 开源可跑在两台 Mac Studio 上的端侧强模型、亚马逊对第三方 AI 购物 Agent 关门、台积电三季度净利大增、ACM 警告计算机教育必须融合重生、AWS 称 AI 基建回报周期不足三年、AI 制药升温、国内一半算力在造爽剧、双 11 iPhone 预售秒罄、Opus 5.5 十六天做出《小王子》3D 游戏;一句话主题:能力往端侧下沉,价值往芯片与平台规则聚集。

科技信息差每日早报
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2026/10/16

Steam游戏开发每日学习 · 第 63 天:Godot 4 2D 光照与氛围(Light2D)——给 AI 出的扁平素材加上「会呼吸的光」

贴着 Godot 官方《2D lights and shadows》与 PointLight2D / Light2D 类文档,讲清为什么默认 2D 场景「不黑」、CanvasModulate + PointLight2D + DirectionalLight2D + LightOccluder2D 四件套怎么分工、混合模式与阴影的正确用法,并给出用「火光闪烁 + 昼夜循环」把 AI 素材做出纵深氛围的完整做法,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

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2026/10/16

Steam游戏开发每日学习 · 第 63 天(第二篇):Godot 4 暂停与时间缩放(Pause & Time Scale)——让暂停菜单「不误事」,让击杀瞬间「慢下来」

贴着 Godot 官方《Pausing games and process mode》与 SceneTree / Engine / create_timer 类文档,讲清 paused 到底停什么、Process Mode 五档怎么选、暂停菜单为什么要点不动、以及用 Engine.time_scale 做慢动作/子弹时间时的三个大坑,附 3 条可直接复制的 DeepSeek 提示词。

Steam游戏开发DeepSeekAI提示词Godot暂停时间缩放慢动作游戏手感
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2026/10/16

即梦AI 每日学习 · 第 78 天:动漫短片的「转场设计」——无缝转场/匹配剪辑/遮挡转场/甩镜,让多个镜头"一条过"(附可复制提示词模板)

AI 动漫短片最容易露怯的地方不是单帧画面,而是镜头之间的那道缝。今天讲透「无缝转场」的四种可复制手法——匹配剪辑、遮挡转场、甩镜转场、形状/色彩呼应,配即梦AI 首尾帧提示词模板和完整案例。

即梦AI转场设计提示词模板
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2026/10/16

科技信息差 · 1016:模型在"白菜化",收租的位置在"贵族化"

苹果市值首破 5 万亿美元、谷歌 Gemini 4 全球上线、Willow 量子纠错误差降 40 倍、DeepSeek 被曝千亿融资、155 款应用拒绝接入豆包助手、大厂集体转向卖芯片、38 家机器人公司排队 IPO;一句话主题:能力越做越便宜,稀缺的永远是算力、芯片、入口和"谁买单"。

科技信息差每日早报
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